반응형 게임4 펄어비스- 4월 블랙클로버 출시 임박(신영증권) 관계사 '빅게임스튜디오'가 4월에 블랙클로버 출시할 예정 펄어비스는 빅게임스튜디오의 지분 38.1% 보유하고 있다. 블랙클로버는 애니메이션 풍 수집형 RPG 게임 블랙클로버는 4기까지 방영된 애니메이션 IP를 기반으로 함 특히 서구권에서 인지도가 높은 IP로 애니메이션 플랫폼 'Crunchyroll'에서 2020년 최고의 애니메이션으로 뽑힌 바 있음 https://www.youtube.com/watch?v=Gi78fBKdHkI 4월 한국, 일본 동시 출시 후 글로벌 출시할 예정 빅게임스튜디오는 한국, 일본에서 직접 퍼블리싱하고 그 외 국가에서는 글로벌 퍼블리셔 가레나에서 퍼블리싱을 할 예정 23년 블랙클로버 모바일이 유일한 성장 모멘텀 넷마블 '일곱개의 대죄' 개발진이 참여한 만큼 원작 스토리 구현력, .. 2023. 3. 9. 엔씨소프트 - TL 퍼블리셔 확정과 게임 출시 연기? TL 글로벌 퍼블리셔가 Amazon Games로 결정 동사의 주력 지역( 한국, 대만 등)은 직접 퍼블리싱, 새롭게 확장하는 지역(북미, 일본, 유럽 나미)은 Amazon Games가 퍼블리싱 하는 구조로 추측 (확정 X) Amazon Games의 도움으로 TL 출시 이후 Steam에서만 약 100만명 수준의 초기 유저를 확인할 수 있게 되리라 기대 Amazon Games가 퍼블리싱했던 대형 MMORPG '로스트아크'와 '뉴 월드'는 모두 Steam 플랫폼에서 100만명 가량의 초기 트래픽을 보였던 바 있음 퍼블리셔 확정으로 글로벌 마케팅이 본격화될 전망 기존 2Q23이었던 출시 예정 시기가 늦춰질 가능성이 제기되고 있다. 퍼블리셔 아마존과의 협의에 따라 출시 일정이 2Q23이 아닌 시점으로 조정될 수 .. 2023. 2. 26. 펄어비스-4Q22 Review ▶4Q22 Review 매출액 1,032억원 (-12.5% YoY) 영업이익 36억원 (-85.8% YoY) OPM 3.5% 적자 100.3억원 검은사막 매출 712억원 (+6% YoY) 3Q 업데이트 후 하향 안정화 검은사막 모바일 매출은 YoY 33% 감소하면 하락세 직접 퍼블리싱 지역 확대로 PC 매출은 성장 대규모 업데이트 및 행사로 마케팅비 127억원 기록 검은사막 PC/모바일에서 신규 클래스 업데이트로 신규/복귀 유저 지표는 개선되었다. 미국, 대만 등 전 세계적으로 오프라인 유저 행사 개최 펄어비스 캐피털 투자 손실로 기타 비용은 177억원 (+54% QoQ) 23년 블랙클로버 모바일이 유일한 성장 모멘텀 블랙클로버는 유명 일본 애니메이션 기반 수집형 RPG 모바일 게임 국내 및 일본에서 출.. 2023. 2. 16. 게임/미디어/ 엔터 -한한령 해제 이슈와 수혜주 찾기 중국 한한령 해제 이슈에 청신호 각 분야별 한한령 해제 요건 미디어 → '신작을 한중 동시 방영 하는 것' 엔터 → 만 명 이상 수용 가능한 오프라인 공연장 대관을 한국 가수들에게 허용하는 것 게임 →게임 업체가 중국에서 외자판호를 받는 것 세 가지 중에 게임에서 외자판호가 발급이 되었다. 2022.12.28일 한국 게임업체들의 중국 외자판호 뉴스가 공식화됐다. 게임 업종을 비롯해 미디어/엔터 업종까지 연쇄적인 중국 한한령 해제 모멘텀이 발현될 가능성이 높아졌다. 엔터/미디어 업종, 그리고 방한 중국 단체관광 수혜 업종에 주목할 필요가 있다. ■게임 수년 동안 한국 게임사의 외자판호가 단 두 건만 발급돼 중국향 매출에 대한 기대감이 없었다. ①서머너즈워: 천공의 아레나- 컴투스 ②검은사막 모바일-펄어비스.. 2023. 1. 2. 이전 1 다음 반응형